
10 хвилин читання
0 переглядів
CS2 Float Value: що це, як працює та чому впливає на ціну
Кожен скін CS2 має CS2 float value — число між 0.00 і 1.00, яке призначається в момент випадіння скіна або відкриття кейса. Це число постійне. Воно визначає видимий стан зносу скіна та прямо впливає на ціну. Один і той самий float CS2 може суттєво впливати на вигляд одного скіна й майже не впливати на інший — залежно від типу фінішу.
У цій статті розглянемо, як працює float, що означають п'ять станів зносу та чому float по-різному впливає на ціну різних типів скінів.
Що таке float value у CS2?
CS2 float value — це унікальне десяткове число між 0.00 і 1.00, яке генерується в момент появи скіна в грі: через відкриття кейса, дроп або контракт обміну. Після призначення воно не змінюється. Жодне використання, час або трейди не змінюють float скіна після генерації.
Float value і стан зносу пов'язані, але це не одне й те саме. Стан зносу — Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn або Battle-Scarred — це просто назва діапазону, в який потрапляє float скіна. Два скіни, обидва класифіковані як Field-Tested, можуть мати float 0.16 і 0.37 відповідно: однаковий ярлик зносу, але різний вигляд і комерційна цінність. Число float CS2 — точний вимір, а стан зносу — широка категорія навколо нього.
Ця різниця має практичне значення. Коли порівнюються два скіни з одним станом зносу, саме float value всередині цього стану визначає, яка копія має менше поверхневого зносу та в більшості випадків продається дорожче.
П'ять станів зносу та їхні діапазони float
П'ять станів зносу ділять діапазон float 0.00-1.00 на фіксовані смуги. Розуміння цих смуг — тобто того, як таблиця CS GO float виглядає на практиці, — пояснює, чому певні стани зносу частіше трапляються на ринку, ніж інші, і чому деякі стани коштують дорожче незалежно від скіна.
Factory New (0.00-0.07)
Діапазон Factory New охоплює лише нижні 7% усієї шкали float. Скіни в цьому діапазоні мають мінімальний поверхневий знос: подряпини, потертості та деградація матеріалу відсутні або майже непомітні на звичайній дистанції перегляду. Саме така візуальна чистота робить Factory New найдорожчим станом для більшості скінів. Вузький діапазон float також означає, що менше копій будь-якого скіна потрапляє сюди порівняно з ширшими діапазонами, а це тримає пропозицію нижчою, ніж у Field-Tested або Battle-Scarred за того самого шансу дропу.
Minimal Wear (0.07-0.15)
Поверхневий знос у діапазоні Minimal Wear легкий і часто його важко відрізнити від Factory New під час активної гри. На звичайній ігровій дистанції float 0.08 і 0.06 часто сприймаються однаково. Така візуальна близькість до Factory New робить Minimal Wear найпоширенішою альтернативою, коли копії Factory New значно дорожчі: різниця в ціні між двома станами часто перевищує видиму різницю, що підтримує стабільний попит саме на верхню частину діапазону Minimal Wear.
Field-Tested (0.15-0.38)
Діапазон field tested float — найширший із п'яти станів: він охоплює 0.23 усієї шкали. Така ширина означає, що більше копій будь-якого скіна потрапляє в Field-Tested, ніж у будь-який інший стан за того самого шансу дропу, тому це найпоширеніший стан на ринку за обсягом. Видимі подряпини й поверхневий знос присутні в цьому діапазоні, а їх інтенсивність зростає ближче до верхньої межі. Field tested float 0.16 виглядає помітно чистішим за 0.37, хоча обидві копії мають той самий ярлик зносу.
Well-Worn (0.38-0.45)
За ширини 0.07 діапазон Well-Worn є найвужчим із п'яти станів — навіть вужчим за Factory New. Це означає, що менше копій будь-якого скіна потрапляє сюди, ніж у Field-Tested або Battle-Scarred, через що Well-Worn парадоксально менш доступний, ніж стани вище й нижче. Поверхневий знос у цьому діапазоні виражений: подряпини покривають значну частину поверхні скіна та впливають на те, як читаються патерни й арт. Вузька смуга разом із видимою деградацією робить Well-Worn малозатребуваним для більшості скінів, а ціни зазвичай нижчі за Field-Tested, а не вищі.
Battle-Scarred (0.45-1.00)
Діапазон Battle-Scarred охоплює більше половини всієї шкали float, тобто містить більше можливих значень float, ніж усі інші стани разом. Поверхневий знос у цьому діапазоні сильний: втрата фарби, глибокі подряпини та значна деградація матеріалу присутні на більшій частині поверхні скіна. Для більшості скінів Battle-Scarred — найменш цінний стан за ціною. Виняток стосується конкретних типів фінішу, де сильний знос дає навмисний, а не зіпсований візуальний результат: фініші з ефектом іржі, темні металеві дизайни та окремі однотонні скіни, де зношена текстура поверхні додає візуальної глибини, а не забирає її. У таких випадках високий float у Battle-Scarred може мати колекційний інтерес, якого немає у середніх копій Battle-Scarred.
Чому однаковий float означає різне для різних скінів
Float CS2 0.15 технічно є Field-Tested на кожному скіні, де він з'являється. Але те, що це значення означає візуально, повністю залежить від типу фінішу — і саме на цій залежності зупиняється більшість поверхневих пояснень float.
Фініші Solid Color — скіни, де вся поверхня має один пофарбований колір, — майже не показують візуальних змін у всьому діапазоні float. Текстура поверхні базової металевої моделі залишається сталою незалежно від того, float становить 0.01 чи 0.80. Ярлик стану зносу змінюється, але зовнішній вигляд суттєво ні.
Анодовані та металеві фініші поводяться подібно. Фініш застосовується на рівні матеріалу, а не як пофарбований шар, тому поверхневі подряпини впливають на нього менше, ніж на дизайн на основі фарби. Металевий скін з float 0.35 у більшості умов освітлення читається порівняно з тим самим скіном на 0.10.
Фініші Custom Paint Job — категорія, до якої належать ілюстровані скіни на кшталт AWP | Hyper Beast або AWP | Dragon Lore, — працюють інакше. Ці скіни наносять детальний арт поверх моделі зброї як шар фарби. Зі зростанням float шар фарби деградує, а деталі арту під ним частково закриваються текстурою поверхневого зносу. На високих значеннях CS2 float value окремі елементи ілюстрації — тонкі лінії, градієнти кольору, деталі персонажів — стають частково або суттєво прихованими. Скін Custom Paint Job на 0.35 може виглядати значно більш зношеним, ніж Anodized-скін із тим самим float, бо тип фінішу визначає, як саме проявляється знос.
Практичний наслідок прямий: перевірка типу фінішу перед інтерпретацією float value дає точніше розуміння того, як скін насправді виглядає, ніж саме число float.
Float cap: чому не кожен скін може бути Factory New

Кожен скін CS2 має мінімальний і максимальний можливий float, заданий Valve під час створення скіна. Цей діапазон — float cap — визначає, які стани зносу фізично можливі для цього скіна. Скін із мінімальним float 0.06 не може бути Factory New незалежно від кількості дропів, бо 0.06 потрапляє в територію Minimal Wear. Скін із максимальним float 0.08 не може з'явитися в Field-Tested, Well-Worn або Battle-Scarred.
Float cap у CS2 напряму змінює структуру ціноутворення для відповідних скінів. Коли Factory New недоступний для конкретного скіна, Minimal Wear стає найчистішою можливою версією, і ціни на копії Minimal Wear цього скіна відображають попит рівня Factory New, а не стандартне ціноутворення Minimal Wear. Gamma Doppler — задокументований приклад: його float cap обмежує скін лише Factory New і Minimal Wear, тобто копій Gamma Doppler у Field-Tested не існує. Таке обмеження зменшує загальну пропозицію в обох доступних станах і підтримує ціни вищими порівняно зі скінами, де доступний повний спектр float.
Розуміння float cap конкретного скіна перед порівнянням цін між станами зносу запобігає хибному припущенню, що відсутній стан означає низький попит — він може просто не існувати для цього скіна.
Як float впливає на ціну
На ринку скінів CS2 існують три окремі сценарії ціноутворення залежно від типу скіна, який оцінюється. Стандартна модель працює для більшості скінів, але патерн-залежні та екстремальні float-випадки живуть за іншою логікою.
Стандартний сценарій простий: нижчий float CS2 дає вищу ціну. Factory New торгується дорожче за Minimal Wear, Minimal Wear — дорожче за Field-Tested, і так далі вниз шкалою зносу. Різниця в ціні між станами залежить від скіна: на деяких різниця між Factory New і Minimal Wear становить 20%, на інших перевищує 200%. Розрив відображає те, наскільки помітна різниця зносу на ігровій дистанції для конкретного типу фінішу, разом із відносною пропозицією копій у кожному стані.
Патерн-залежні скіни ламають стандартну модель. Для фінішів Case Hardened і Crimson Web індекс патерну, призначений під час розпакування, визначає розподіл кольору або розміщення павутини на клинку чи поверхні скіна. Копія з вигідним патерном — високим покриттям синім на Case Hardened або центрованою павутиною на Crimson Web — може торгуватися дорожче за копію з невигідним патерном і нижчим float. CS2 float value 0.35 на топовому індексі Case Hardened Blue Gem продається дорожче за 0.01 float на стандартному індексі. Float коригує ціну всередині рівня патерну, але не перекриває патерн як головну змінну.
Екстремальні значення float створюють третій сценарій. Копії з float у самому низу діапазону Factory New — 0.0001 або нижче — і копії у самому верху Battle-Scarred — 0.999 або вище — привертають колекційний інтерес понад стандартне ціноутворення за станом зносу. Драйвером є рідкість генерації таких екстремальних значень на будь-якому кінці шкали: ймовірність отримати float нижче 0.001 або вище 0.998 достатньо низька, щоб підтверджені приклади мали премію. Ця премія існує незалежно від візуальної якості скіна: майже ідеальний float CS2 на поширеному скіні продається дорожче за стандартну копію Factory New того самого скіна лише через рідкість float value.
Розділ кейсів на GudDrop показує float value кожного дропу одразу після відкриття — перевірити його перед перенесенням до Steam є практичним першим кроком для будь-якого отриманого скіна.
Як перевірити float value у CS2

Інвентар Steam показує базову інформацію про предмет під час огляду скіна, включно зі станом зносу, але точне число float у стандартному вигляді інвентарю не відображається. Щоб побачити точний CS2 float value, потрібен сторонній float checker.
Інструменти float checker працюють, зчитуючи inspect link предмета — URL, згенерований інвентарем Steam, — і повертають точний float value разом із додатковими даними, такими як індекс патерну. Ці інструменти створює й підтримує спільнота CS2, і їх широко використовують перед трейдами, покупками або рішеннями щодо контрактів. Inspect link будь-якого скіна в інвентарі Steam можна скопіювати безпосередньо з контекстного меню предмета.
Перевіряти позицію скіна в таблиці CS GO float перед будь-якою транзакцією важливо з двох причин. По-перше, дві копії з тим самим станом зносу можуть суттєво відрізнятися за позицією float усередині цього стану, і ця різниця впливає на ціну. Покупець, який платить ціну Field-Tested за копію з float 0.16, і покупець, який платить стільки ж за копію з float 0.36, отримують не однаковий предмет з візуальної точки зору. По-друге, для патерн-залежних скінів float checker також повертає індекс патерну, який є головною змінною ціноутворення для Case Hardened і схожих фінішів.
Відкривайте кейси на GudDrop і перевіряйте свій float
Кожен скін, що випадає з кейса на GudDrop, отримує свій CS2 float value в момент відкриття — за тією самою механікою генерації, яка застосовується до всіх відкриттів кейсів CS2. Float призначається автоматично й одразу видно у вашому інвентарі GudDrop після дропу, ще до ухвалення рішення про перенесення.
Щоб відкривати кейси на платформі, увійдіть через Steam, поповніть баланс акаунта та виберіть кейс у розділі відкриття кейсів. Дроп з'явиться у вашому інвентарі GudDrop із відображеним станом зносу та float value. Звідти скіни можна перенести до Steam за допомогою Trade URL, налаштованого в параметрах акаунта, або використати в інших механіках платформи, таких як апгрейди чи контракти.
GudDrop має як стандартні кейси CS2, так і ексклюзивні кейси платформи, кожен із фіксованим пулом вмісту, видимим перед відкриттям. Діапазон float, який може отримати скін, залежить від індивідуального float cap цього скіна — GudDrop не змінює механіку генерації float, що застосовується до кожного скіна в пулі.
Розділ кейсів на GudDrop — стартова точка для відкриття кейсів і отримання скінів із float values, призначеними під час дропу.