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Valor float en CS2: qué es, cómo funciona y por qué afecta al precio
Cada skin de CS2 tiene un valor float: un número entre 0.00 y 1.00 asignado en el momento en que la skin cae o se abre una caja. Ese número es permanente. Determina el desgaste visible de la skin y afecta directamente al precio. Un mismo valor float en CS2 puede tener un impacto visual importante en una skin y casi ninguno en otra, según el tipo de acabado.
Este artículo explica cómo funciona el float, qué significan las cinco condiciones de desgaste y por qué el float afecta al precio de forma diferente según el tipo de skin.
¿Qué es el valor float en CS2?
Un valor float en CS2 es un número decimal único entre 0.00 y 1.00 generado en el momento en que una skin entra al juego: mediante una apertura de caja, un drop o un contrato trade-up. Una vez asignado, no cambia. Ni el uso, ni el tiempo, ni los intercambios alteran el float de una skin después de generarse.
El valor float y la condición de desgaste están relacionados, pero no son lo mismo. La condición de desgaste —Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn o Battle-Scarred— es simplemente la etiqueta del rango en el que cae el float de una skin. Dos skins clasificadas como Field-Tested pueden tener floats de 0.16 y 0.37 respectivamente: la misma etiqueta de desgaste, pero visual y comercialmente diferentes. El número float de CS2 es la medida precisa; la condición de desgaste es una categoría amplia construida a partir de ella.
Esa distinción importa en la práctica. Al comparar dos skins con el mismo grado de desgaste, el valor float dentro de ese grado determina cuál muestra menos desgaste superficial y, en la mayoría de casos, cuál se negocia a un precio más alto.
Las cinco condiciones de desgaste y sus rangos de float
Las cinco condiciones de desgaste dividen el rango float 0.00-1.00 en bandas fijas. Entender esas bandas —cómo se ve en la práctica la tabla de float de CS GO— explica por qué algunos grados de desgaste son más comunes en el mercado que otros y por qué ciertos grados alcanzan precios más altos independientemente de la skin.
Factory New (0.00-0.07)
El rango Factory New cubre solo el 7% inferior de la escala total de float. Las skins en este rango muestran desgaste superficial mínimo: arañazos, rozaduras y degradación del material están ausentes o apenas se perciben a distancias normales de visualización. Esa limpieza visual es la razón por la que Factory New alcanza el precio más alto en la mayoría de skins. El rango estrecho también significa que menos copias de una skin determinada caen aquí frente a rangos más amplios, lo que mantiene la oferta más baja que en Field-Tested o Battle-Scarred con la misma tasa de drop.
Minimal Wear (0.07-0.15)
El desgaste superficial en el rango Minimal Wear es ligero y suele ser difícil de distinguir de Factory New durante el juego activo. A distancias normales de partida, un float 0.08 y un float 0.06 a menudo se ven idénticos. Esa proximidad visual a Factory New convierte a Minimal Wear en la alternativa más común cuando las copias Factory New son mucho más caras: la diferencia de precio entre ambos grados suele superar la diferencia visible, lo que sostiene la demanda del extremo bajo del rango Minimal Wear en particular.
Field-Tested (0.15-0.38)
El rango Field-Tested es el más amplio de las cinco condiciones y cubre 0.23 de la escala total. Esa amplitud significa que más copias de cualquier skin caen en Field-Tested que en cualquier otro grado con la misma tasa de drop, por eso es la condición más común del mercado por volumen. En este rango hay arañazos y desgaste superficial visibles, con mayor severidad hacia el extremo superior. Un float Field-Tested de 0.16 se ve notablemente más limpio que uno de 0.37, aunque ambos tengan la misma etiqueta de desgaste.
Well-Worn (0.38-0.45)
Con una amplitud de 0.07, el rango Well-Worn es el más estrecho de las cinco condiciones, incluso más estrecho que Factory New. Esa amplitud significa que menos copias de cualquier skin caen aquí que en Field-Tested o Battle-Scarred, lo que paradójicamente hace que Well-Worn esté menos disponible que los grados superiores e inferiores. El desgaste superficial en este rango es marcado: los arañazos cubren una parte importante de la superficie de la skin y afectan a cómo se leen patrones y arte. La banda estrecha combinada con degradación visible coloca a Well-Worn en baja demanda para la mayoría de skins, con precios que normalmente quedan por debajo de Field-Tested, no por encima.
Battle-Scarred (0.45-1.00)
El rango Battle-Scarred cubre más de la mitad de toda la escala de float, por lo que contiene más valores posibles que todas las demás condiciones juntas. El desgaste superficial en este rango es intenso: pérdida de pintura, arañazos profundos y degradación significativa del material aparecen en la mayor parte de la superficie de la skin. Para la mayoría de skins, Battle-Scarred es la condición menos valorada por precio. La excepción se da en tipos de acabado concretos donde el desgaste fuerte produce un resultado visual intencional en lugar de degradado: acabados con efecto óxido, diseños metálicos oscuros y ciertas skins de color sólido donde la textura desgastada añade profundidad visual en lugar de quitarla. En esos casos específicos, un float alto dentro de Battle-Scarred puede generar interés de colección que las copias Battle-Scarred intermedias no tienen.
Por qué el mismo float significa cosas diferentes en distintas skins
Un valor float de CS2 de 0.15 es técnicamente Field-Tested en cualquier skin en la que aparezca. Lo que ese valor significa visualmente depende por completo del tipo de acabado, y esa dependencia es donde se quedan cortas la mayoría de explicaciones superficiales del float.
Los acabados Solid Color —skins donde toda la superficie es un único color pintado— muestran muy pocos cambios visuales a lo largo de todo el rango de float. La textura de la superficie del modelo metálico subyacente permanece constante sin importar si el float es 0.01 o 0.80. La etiqueta de desgaste cambia; la apariencia no cambia de forma significativa.
Los acabados anodizados y metálicos se comportan de forma similar. El acabado se aplica a nivel de material en lugar de como capa de pintura, por lo que los arañazos superficiales afectan menos que en un diseño basado en pintura. Una skin metálica con float 0.35 se ve comparable a la misma skin con float 0.10 en la mayoría de condiciones de iluminación.
Los acabados Custom Paint Job —la categoría que incluye skins ilustradas como AWP | Hyper Beast o AWP | Dragon Lore— funcionan de otra manera. Estas skins aplican arte detallado sobre el modelo del arma como una capa pintada. A medida que aumenta el float, la capa de pintura se degrada y el detalle artístico queda oculto por la textura de desgaste superficial. En rangos altos de float de CS2, elementos concretos de la ilustración —líneas finas, degradados de color, detalle de personajes— quedan parcial o sustancialmente ocultos. Una skin Custom Paint Job con float 0.35 puede verse mucho más desgastada que una skin Anodized con el mismo float, porque el tipo de acabado determina cómo se manifiesta visualmente el desgaste.
La consecuencia práctica es directa: revisar el tipo de acabado antes de interpretar un valor float ofrece una imagen más precisa de cómo se ve realmente una skin que el número float por sí solo.
Float cap: por qué no todas las skins pueden ser Factory New

Cada skin de CS2 tiene un float mínimo y máximo posible, fijados por Valve cuando la skin fue creada. Ese rango —el float cap— determina qué condiciones de desgaste son físicamente posibles para esa skin. Una skin con float mínimo de 0.06 no puede ser Factory New sin importar cuántas veces caiga, porque 0.06 entra en territorio Minimal Wear. Una skin con float máximo de 0.08 no puede aparecer en Field-Tested, Well-Worn ni Battle-Scarred.
El float cap de CS2 cambia la estructura de precios de las skins afectadas de forma directa. Cuando Factory New no está disponible para una skin concreta, Minimal Wear se convierte en la versión más limpia posible, y los precios de las copias Minimal Wear de esa skin reflejan una demanda de nivel Factory New en lugar de precios Minimal Wear estándar. Gamma Doppler es un ejemplo documentado: su float cap la restringe a Factory New y Minimal Wear, por lo que no existen copias Field-Tested Gamma Doppler. Esa restricción limita la oferta total en ambos grados disponibles y mantiene los precios elevados frente a skins con todo el espectro de float disponible.
Entender el float cap de una skin de CS2 antes de comparar precios entre grados de desgaste evita asumir incorrectamente que un grado ausente refleja baja demanda: quizá simplemente no existe para esa skin.
Cómo afecta el float al precio
Existen tres escenarios de precio distintos en el mercado de skins de CS2 según el tipo de skin evaluado. El modelo estándar se aplica a la mayoría de skins, pero los casos dependientes de patrón y de float extremo siguen una lógica completamente diferente.
El escenario estándar es sencillo: cuanto más bajo es el float en CS2, más alto es el precio. Factory New se negocia por encima de Minimal Wear, Minimal Wear por encima de Field-Tested, y así sucesivamente por la escala de desgaste. La diferencia de precio entre grados varía según la skin: en algunas skins la diferencia entre Factory New y Minimal Wear es del 20%, en otras supera el 200%. Esa brecha refleja lo visible que es la diferencia de desgaste a distancias de juego para ese tipo de acabado concreto, combinada con la oferta relativa de copias en cada grado.
Las skins dependientes de patrón rompen el modelo estándar. En acabados Case Hardened y Crimson Web, el pattern index asignado al abrir determina la distribución de color o la posición de la telaraña en la hoja o la superficie de la skin. Una copia con patrón favorable —alta cobertura azul en Case Hardened, una telaraña centrada en Crimson Web— puede negociarse por encima de otra con patrón desfavorable y float más bajo. Un valor float de CS2 de 0.35 en un índice Blue Gem top-tier de Case Hardened se negocia por encima de un float 0.01 en un índice estándar. El float ajusta el precio dentro de un nivel de patrón, pero no reemplaza al patrón como variable principal.
Los valores de float extremos crean un tercer escenario. Las copias con floats en el extremo inferior de Factory New —0.0001 o menos— y las copias en el extremo superior de Battle-Scarred —0.999 o más— atraen interés de coleccionistas más allá de lo que cubre el precio estándar por desgaste. La rareza de generar valores tan extremos en cualquiera de los extremos de la escala es el factor clave: la probabilidad de obtener un float por debajo de 0.001 o por encima de 0.998 es lo bastante baja como para que ejemplos confirmados lleven prima. Esa prima existe independientemente de la calidad visual de la skin: una copia de CS2 con float casi perfecto de una skin común se negocia por encima de una Factory New estándar de la misma skin únicamente por la rareza del valor float.
La sección Cases de GudDrop muestra el valor float de cada drop inmediatamente después de abrirlo; revisarlo antes de transferir a Steam es el primer paso práctico para cualquier skin que recibas.
Cómo comprobar el valor float en CS2

El inventario de Steam muestra información básica del objeto cuando se inspecciona una skin, incluida la condición de desgaste, pero el número exacto de float no aparece en la vista estándar del inventario. Para ver el valor float preciso en CS2 se necesita una herramienta externa de float checker.
Las herramientas de float checker funcionan leyendo el enlace de inspección del objeto, una URL generada desde el inventario de Steam, y devuelven el valor float exacto junto con datos adicionales como el pattern index. Estas herramientas son creadas y mantenidas por la comunidad de CS2 y se usan ampliamente antes de intercambios, compras o decisiones de contratos. El enlace de inspección de cualquier skin del inventario de Steam puede copiarse directamente desde el menú contextual del objeto.
Comprobar la posición de una skin en la tabla de float de CS GO antes de cualquier transacción importa por dos razones. Primero, dos copias del mismo grado de desgaste pueden diferir mucho en la posición de float dentro de ese grado, y esa diferencia afecta al precio. Un comprador que paga precio Field-Tested por una copia con float 0.16 y otro que paga lo mismo por una copia con float 0.36 no reciben el mismo objeto visualmente. Segundo, en skins dependientes de patrón, los float checkers también devuelven el pattern index, que es la variable principal de precio para Case Hardened y acabados similares.
Abre cajas en GudDrop y revisa tu float
Cada skin que cae de una caja en GudDrop recibe su valor float de CS2 en el momento de la apertura, el mismo mecanismo de generación que se aplica a todas las aperturas de cajas de CS2. El float se asigna automáticamente y es visible en tu inventario de GudDrop inmediatamente después del drop, antes de cualquier decisión de transferencia.
Para abrir cajas en la plataforma, inicia sesión con Steam, añade saldo a tu cuenta y selecciona una caja desde la sección de apertura de cajas. El drop aparece en tu inventario de GudDrop con su condición de desgaste y valor float mostrados. Desde ahí, las skins pueden transferirse a Steam usando la Trade URL configurada en los ajustes de tu cuenta, o gestionarse mediante otras mecánicas de la plataforma como upgrades o contratos.
GudDrop ofrece tanto cajas estándar de CS2 como cajas exclusivas de la plataforma, cada una con un pool de contenidos fijo visible antes de abrir. El rango de float que puede recibir una skin depende del float cap individual de esa skin: GudDrop no modifica la mecánica de generación de float que se aplica a cada skin del pool.
La sección Cases de GudDrop es el punto de partida para abrir cajas y recibir skins con sus valores float asignados al drop.
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