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Valor Float CS2: o que é, como funciona e por que afeta o preço
Toda skin de CS2 tem um valor float — um número entre 0.00 e 1.00 atribuído no momento em que a skin dropa ou um case é aberto. Esse número é permanente. Ele determina a condição de desgaste visível da skin e afeta diretamente o preço. O mesmo valor float no CS2 pode ter grande impacto visual em uma skin e quase nenhum em outra, dependendo do tipo de acabamento.
Este artigo explica como o float funciona, o que significam as cinco condições de desgaste e por que o float afeta o preço de formas diferentes entre tipos de skins.
O que é valor float no CS2?
Um valor float de CS2 é um número decimal único entre 0.00 e 1.00, gerado no momento em que uma skin entra no jogo — por abertura de case, drop ou contrato de troca. Depois de atribuído, ele não muda. Nenhum uso, tempo ou troca altera o float de uma skin após sua geração.
Valor float e condição de desgaste são relacionados, mas não são a mesma coisa. A condição de desgaste — Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn ou Battle-Scarred — é apenas o rótulo da faixa em que o float da skin se encaixa. Duas skins classificadas como Field-Tested podem ter floats de 0.16 e 0.37, respectivamente — o mesmo rótulo de desgaste, mas resultados visuais e comerciais diferentes. O número float no CS2 é a medida precisa; a condição de desgaste é uma categoria ampla construída em torno dele.
Essa distinção importa na prática. Ao comparar duas skins no mesmo grau de desgaste, o valor float dentro dessa faixa determina qual cópia mostra menos desgaste de superfície e, na maioria dos casos, é negociada por um preço mais alto.
As cinco condições de desgaste e suas faixas de float
As cinco condições de desgaste dividem a faixa de float 0.00–1.00 em bandas fixas. Entender essas bandas — como a tabela de float CS GO funciona na prática — explica por que certos graus de desgaste são mais comuns no mercado do que outros e por que alguns graus têm preços mais altos independentemente da skin.
Factory New (0.00–0.07)
A faixa Factory New cobre apenas os 7% inferiores da escala total de float. Skins nessa faixa mostram desgaste mínimo de superfície — arranhões, marcas e degradação do material estão ausentes ou quase imperceptíveis em distâncias normais de visualização. Essa limpeza visual é o motivo pelo qual Factory New tem o preço mais alto na maioria das skins. A faixa estreita de float também significa que menos cópias de uma skin chegam aqui em comparação com faixas mais amplas — o que mantém a oferta menor do que em Field-Tested ou Battle-Scarred na mesma taxa de drop.
Minimal Wear (0.07–0.15)
O desgaste de superfície na faixa Minimal Wear é leve e muitas vezes difícil de distinguir de Factory New durante o jogo. Em distâncias normais de visualização, um float 0.08 e um float 0.06 frequentemente parecem idênticos. Essa proximidade visual com Factory New torna Minimal Wear a alternativa mais comum quando cópias Factory New estão significativamente mais caras — a diferença de preço entre os dois graus costuma superar a diferença visível, o que mantém a demanda consistente especialmente pela parte superior da faixa Minimal Wear.
Field-Tested (0.15–0.38)
A faixa de float Field-Tested é a mais ampla das cinco condições, cobrindo 0.23 da escala total. Essa largura significa que mais cópias de qualquer skin caem em Field-Tested do que em qualquer outro grau de desgaste na mesma taxa de drop — por isso é a condição mais comum no mercado por volume. Arranhões e desgaste de superfície ficam visíveis nessa faixa, com intensidade aumentando em direção ao limite superior. Um float Field-Tested de 0.16 parece visivelmente mais limpo que um de 0.37, embora ambos tenham o mesmo rótulo de desgaste.
Well-Worn (0.38–0.45)
Com largura de 0.07, a faixa Well-Worn é a mais estreita das cinco condições — mais estreita até que Factory New. Isso significa que menos cópias de qualquer skin chegam aqui do que em Field-Tested ou Battle-Scarred, tornando Well-Worn paradoxalmente menos disponível do que os graus acima e abaixo. O desgaste nessa faixa é pronunciado — arranhões cobrem uma parte significativa da superfície e afetam como padrões e artes aparecem. A faixa estreita combinada com degradação visível coloca Well-Worn em baixa demanda para a maioria das skins, com preços normalmente abaixo de Field-Tested, não acima.
Battle-Scarred (0.45–1.00)
A faixa Battle-Scarred cobre mais da metade da escala total de float, o que significa que contém mais valores possíveis do que todas as outras condições combinadas. O desgaste nessa faixa é pesado — perda de pintura, arranhões profundos e degradação significativa do material aparecem na maior parte da superfície da skin. Para a maioria das skins, Battle-Scarred é a condição menos valorizada em preço. A exceção aparece em tipos específicos de acabamento em que o desgaste intenso cria um resultado visual intencional, não apenas degradado — acabamentos de ferrugem, designs metálicos escuros e certas skins de cor sólida em que a textura desgastada adiciona profundidade visual em vez de remover. Nesses casos, float alto dentro de Battle-Scarred pode atrair interesse de colecionadores que cópias Battle-Scarred intermediárias não têm.
Por que o mesmo float significa coisas diferentes para skins diferentes
Um valor float CS2 de 0.15 é tecnicamente Field-Tested em qualquer skin. O que esse valor significa visualmente depende inteiramente do tipo de acabamento — e essa dependência é onde a maioria das explicações superficiais sobre float fica incompleta.
Acabamentos Solid Color — skins em que toda a superfície tem uma única cor pintada — mostram quase nenhuma mudança visual ao longo de toda a faixa de float. A textura da superfície do modelo metálico base permanece constante, independentemente de o float ser 0.01 ou 0.80. O rótulo de desgaste muda; a aparência não muda de forma significativa.
Acabamentos anodizados e metálicos se comportam de forma semelhante. O acabamento é aplicado no nível do material, não como uma camada de tinta, o que significa que arranhões de superfície afetam menos o visual do que afetariam um design baseado em pintura. Uma skin metálica em 0.35 pode parecer comparável à mesma skin em 0.10 na maioria das condições de iluminação.
Acabamentos Custom Paint Job — a categoria que inclui skins ilustradas como AWP | Hyper Beast ou AWP | Dragon Lore — funcionam de outro jeito. Essas skins aplicam arte detalhada sobre o modelo da arma como uma camada de pintura. Conforme o float aumenta, a camada de tinta se degrada e os detalhes da arte por baixo ficam obscurecidos pela textura de desgaste. Em faixas altas de valor float CS2, elementos específicos da ilustração — linhas finas, gradientes de cor, detalhes de personagem — ficam parcial ou substancialmente encobertos. Uma skin Custom Paint Job em 0.35 pode parecer muito mais desgastada do que uma Anodized no mesmo float, porque o tipo de acabamento determina como o desgaste se manifesta visualmente.
A consequência prática é direta: verificar o tipo de acabamento antes de interpretar um valor float oferece uma imagem mais precisa de como a skin realmente aparece do que olhar apenas para o número.
Float Cap: por que nem toda skin pode ser Factory New

Toda skin de CS2 tem um float mínimo e máximo possível, definidos pela Valve no momento em que a skin foi criada. Essa faixa — o float cap — determina quais condições de desgaste são fisicamente possíveis para aquela skin. Uma skin com float mínimo de 0.06 não pode ser Factory New independentemente de quantas vezes drope, porque 0.06 cai em território Minimal Wear. Uma skin com float máximo de 0.08 não pode aparecer em Field-Tested, Well-Worn ou Battle-Scarred.
O float cap no CS2 altera diretamente a estrutura de preços das skins afetadas. Quando Factory New não está disponível para uma skin específica, Minimal Wear se torna a versão mais limpa possível — e os preços das cópias Minimal Wear dessa skin refletem demanda de nível Factory New, não a precificação padrão de Minimal Wear. Gamma Doppler é um exemplo documentado: seu float cap a restringe apenas a Factory New e Minimal Wear, o que significa que cópias Field-Tested Gamma Doppler não existem. Essa restrição limita a oferta total nos dois graus disponíveis e mantém os preços elevados em relação a skins com todo o espectro de float disponível.
Entender o float cap de uma skin no CS2 antes de comparar preços entre graus de desgaste evita a suposição incorreta de que um grau ausente reflete baixa demanda — ele pode simplesmente não existir para aquela skin.
Como o float afeta o preço
Existem três cenários distintos de precificação no mercado de skins CS2 dependendo do tipo de skin avaliado. O modelo padrão se aplica à maioria das skins, mas casos dependentes de padrão e de float extremo seguem uma lógica totalmente diferente.
O cenário padrão é simples: float CS2 mais baixo gera preço mais alto. Factory New é negociada acima de Minimal Wear, Minimal Wear acima de Field-Tested, e assim sucessivamente na escala de desgaste. A diferença de preço entre graus varia por skin — em algumas, a diferença entre Factory New e Minimal Wear é de 20%; em outras, passa de 200%. Essa diferença reflete o quanto o desgaste é visível em distâncias normais de jogo para aquele acabamento específico, combinado com a oferta relativa de cópias em cada grau.
Skins dependentes de padrão quebram o modelo padrão. Em acabamentos Case Hardened e Crimson Web, o pattern index atribuído na abertura determina a distribuição de cores ou a posição das teias na lâmina ou superfície da skin. Uma cópia com padrão favorável — alta cobertura azul em Case Hardened, teia centralizada em Crimson Web — pode ser negociada acima de uma cópia com padrão desfavorável e float menor. Um valor float CS2 de 0.35 em um index Case Hardened Blue Gem top-tier pode ser negociado acima de um float 0.01 em um index padrão. O float ajusta o preço dentro de um tier de padrão, mas não supera o padrão como variável principal.
Valores de float extremos criam um terceiro cenário. Cópias com floats no limite inferior da faixa Factory New — 0.0001 ou abaixo — e cópias no limite superior de Battle-Scarred — 0.999 ou acima — atraem interesse de colecionadores além do que a precificação padrão por desgaste considera. A raridade de gerar valores tão extremos em qualquer ponta da escala é o fator principal: a probabilidade de cair um float abaixo de 0.001 ou acima de 0.998 é baixa o suficiente para que exemplos confirmados tenham prêmio. Esse prêmio existe independentemente da qualidade visual da skin — uma cópia de float quase perfeito de uma skin comum é negociada acima de uma Factory New padrão da mesma skin apenas pela raridade do valor float.
A seção Cases da Guddrop mostra o valor float de cada drop imediatamente após a abertura — verificá-lo antes de transferir para a Steam é o primeiro passo prático para qualquer skin recebida.
Como verificar o valor float no CS2

O inventário da Steam mostra informações básicas do item quando uma skin é inspecionada, incluindo a condição de desgaste — mas o número float exato não aparece na visualização padrão do inventário. Para ver o valor float preciso no CS2, é necessário usar uma ferramenta de float checker de terceiros.
Ferramentas de float checker funcionam lendo o link de inspeção do item — uma URL gerada a partir do inventário Steam — e retornando o valor float exato junto com dados adicionais, como pattern index. Essas ferramentas são criadas e mantidas pela comunidade CS2 e são amplamente usadas antes de trocas, compras ou decisões de contrato. O link de inspeção de qualquer skin no inventário Steam pode ser copiado diretamente no menu de contexto do item.
Verificar a posição de uma skin na tabela de float CS GO antes de qualquer transação importa por dois motivos. Primeiro, duas cópias no mesmo grau de desgaste podem diferir muito na posição do float dentro desse grau — e essa diferença afeta o preço. Um comprador pagando preço Field-Tested por uma cópia 0.16 float e outro pagando o mesmo por uma cópia 0.36 float não estão recebendo o mesmo item visualmente. Segundo, para skins dependentes de padrão, os float checkers também retornam o pattern index, que é a principal variável de preço para Case Hardened e acabamentos semelhantes.
Abra cases na Guddrop e confira seu float
Toda skin que dropa de um case na Guddrop recebe seu valor float CS2 no momento da abertura — a mesma mecânica de geração aplicada a todas as aberturas de cases CS2. O float é atribuído automaticamente e fica visível no seu inventário Guddrop imediatamente após o drop, antes de qualquer decisão de transferência.
Para abrir cases na plataforma, faça login via Steam, adicione saldo à sua conta e escolha um case na seção de open cases. O drop aparece no seu inventário Guddrop com a condição de desgaste e o valor float exibidos. A partir daí, as skins podem ser transferidas para a Steam usando a Trade URL configurada nas suas configurações de conta ou utilizadas em outras mecânicas da plataforma, como upgrades ou contratos.
A Guddrop oferece tanto cases CS2 padrão quanto cases exclusivos da plataforma, cada um com um pool de conteúdo fixo visível antes da abertura. A faixa de float que uma skin pode receber depende do float cap individual daquela skin — a Guddrop não modifica as mecânicas de geração de float aplicadas a cada skin do pool.
A seção Cases da Guddrop é o ponto de partida para abrir cases e receber skins com seus valores float atribuídos no momento do drop.
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