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Como funciona o contrato de Trade-Up em CS2: regras, float e resultados
Como funciona o contrato de Trade-Up em CS2: regras, float e resultados

Um contrato de trade-up em CS2 troca exatamente 10 skins de um mesmo tier de raridade por uma única skin do tier imediatamente superior. O resultado não é totalmente aleatório — ele é limitado pelas coleções de origem das skins usadas e moldado por seus valores de float. Entender essas duas variáveis é o que separa um contrato planejado de um contrato feito às cegas.
Este artigo explica as regras que determinam quais skins podem ser usadas, como o resultado é definido e de que forma o float afeta a saída.
O que é um contrato de Trade-Up em CS2?
Um contrato de trade-up em CS2 usa exatamente 10 skins da mesma raridade e retorna uma skin do tier de raridade seguinte. Itens Mil-Spec produzem um resultado Restricted. Itens Restricted produzem um resultado Classified. Itens Classified produzem um resultado Covert. A mecânica funciona em apenas uma direção — não existe equivalente de downgrade.
A skin de saída é selecionada aleatoriamente, mas o pool de resultados possíveis não é aberto. Ele se limita às skins da raridade alvo que pertencem às mesmas coleções das skins de entrada. Um contrato criado inteiramente com skins de uma única coleção só pode retornar skins dessa coleção no próximo tier. Essa restrição faz do contrato de trade-up em CS2 uma mecânica parcialmente controlável, e não puramente aleatória — o jogador determina o pool de saída pela escolha das coleções de entrada, ainda que a skin específica dentro desse pool seja atribuída aleatoriamente.
Regras principais do contrato de Trade-Up

Três restrições determinam quais skins podem entrar em um contrato. Cada uma tem uma consequência prática direta sobre o que o contrato pode produzir.
Requisitos de raridade e quantidade
Todo contrato de trade-up em CS2 exige exatamente 10 skins — nem mais, nem menos. As 10 precisam compartilhar o mesmo tier de raridade: 10 Mil-Spec, 10 Restricted ou 10 Classified. Misturar tiers de raridade não é permitido, e o slot de contrato não aceita combinações diferentes, mesmo que as skins pareçam visualmente semelhantes.
Skins Covert — o tier vermelho — não podem ser usadas como entrada em um contrato padrão. O contrato padrão chega no máximo a entradas Classified produzindo saídas Covert. Uma mecânica separada se aplica quando o objetivo é faca ou luvas, operando no nível Covert e explicada na próxima seção. A consequência prática é simples: o tier de raridade das entradas define um teto rígido para o tier de saída, e esse teto não pode ser ajustado depois do envio.
Restrição de StatTrak
Todas as 10 skins de entrada precisam ser padrão ou todas StatTrak — os dois tipos não podem ser combinados no mesmo contrato. Uma única skin padrão em um contrato StatTrak, ou uma única StatTrak em um contrato padrão, torna a combinação inválida.
A consequência prática afeta diretamente o valor da saída. Um contrato StatTrak produz um resultado StatTrak, e versões StatTrak da maioria das skins são negociadas com prêmio significativo sobre versões padrão no mesmo desgaste. Jogadores mirando uma saída StatTrak precisam reunir 10 entradas StatTrak no tier correto — o que geralmente custa mais — mas o resultado carrega um contador StatTrak que contratos padrão não podem produzir.
Trade-up para facas e luvas
Dez skins Covert podem ser enviadas em um contrato com chance de retornar uma faca ou luvas das mesmas coleções das entradas. A mecânica segue regras idênticas ao trade-up padrão: exatamente 10 entradas, todas do mesmo tier, todas padrão ou todas StatTrak. A única diferença estrutural é que o tier de saída contém facas e luvas, em vez de skins comuns de armas.
A saída não é garantidamente uma faca ou luvas — ela é selecionada aleatoriamente do pool de itens raros das coleções relevantes, que pode incluir facas, luvas ou ambos, dependendo de quais coleções as skins Covert de entrada pertencem. No nível Covert, a escolha da coleção determina se facas, luvas ou os dois tipos aparecem no pool possível.
Como o resultado é determinado
Duas variáveis independentes controlam o que um contrato de trade-up em CS2 produz: quais coleções as skins de entrada pertencem e quais valores de float elas possuem. Cada variável afeta uma dimensão diferente da saída.
Lógica de coleção
Toda skin em CS2 pertence a uma coleção específica — um grupo nomeado de skins lançadas juntas. Quando um contrato de trade-up é enviado, o jogo identifica de quais coleções vêm as 10 skins de entrada e usa essa distribuição para ponderar o pool de saída.
Um contrato com 5 skins da Coleção A e 5 da Coleção B produz 50% de probabilidade de saída de cada coleção. Um contrato com 8 skins da Coleção A e 2 da Coleção B desloca a distribuição para 80% Coleção A e 20% Coleção B. A ponderação é proporcional à quantidade de entradas, não ao valor ou raridade individual das skins dentro da coleção.
Esse é o único controle que o jogador tem sobre quais skins específicas podem aparecer como resultado. A seleção aleatória dentro do pool ponderado não pode ser influenciada depois do envio — mas o pool em si é totalmente determinado pela escolha das coleções antes do envio. Um contrato feito com uma única coleção remove toda a aleatoriedade da seleção de coleção: o resultado virá dessa coleção com 100% de probabilidade, embora a skin específica dentro do tier de saída ainda seja aleatória.
Cálculo do float
O valor de float da skin de saída é a média aritmética dos floats das 10 skins de entrada. Some os 10 valores de float e divida por 10 — o resultado determina a condição de desgaste da saída.
A consequência prática é direta. Dez entradas Factory New com float médio 0,03 produzem uma saída Factory New em 0,03. Dez entradas Field-Tested com média 0,25 produzem saída Field-Tested em 0,25. Um conjunto misto com média 0,08 produz saída em 0,08 — que ainda pode ser Factory New dependendo da faixa específica de float da skin, ou cair em Minimal Wear.
O gerenciamento de float em CS GO é onde o valor do contrato é controlado de forma mais direta. Uma skin de saída valiosa em Factory New é negociada com prêmio significativo sobre a mesma skin em Minimal Wear ou Field-Tested. O custo de reunir 10 entradas de baixo float no tier correto costuma ser maior que o de entradas com float mais alto — e essa diferença de custo determina se o contrato produzirá um resultado mais ou menos valioso que o total das entradas. A aritmética do float é fixa e se aplica igualmente a todo contrato, independentemente das skins usadas.
Como escolher skins para um contrato de Trade-Up

Três parâmetros determinam a qualidade de um contrato de trade-up em CS2 antes do envio. Cada um está totalmente sob controle do jogador na etapa de entrada e não pode ser ajustado depois que o contrato roda.
O tier de raridade é o ponto de partida. A raridade das skins de entrada define o tier de saída — entradas Mil-Spec não podem produzir nada acima de Restricted, entradas Classified não podem produzir nada acima de Covert. Identificar o tier de saída desejado determina qual tier de entrada é necessário, e esse tier filtra toda a seleção de skins antes de qualquer outra consideração.
A composição de coleções controla o pool de saída. Depois de definido o tier de raridade, as coleções das skins de entrada determinam quais skins específicas podem aparecer como resultado. Se o alvo é uma skin específica, todas as entradas devem vir de uma coleção que contenha essa skin no tier de saída. Entradas de coleções não relacionadas adicionam peso de probabilidade para resultados que não são o alvo — o que pode ou não ser aceitável dependendo de os resultados alternativos terem valor comparável.
O gerenciamento de float em CS GO determina o desgaste da saída. O float da saída é igual à média dos 10 valores de entrada, então controlar o float médio das entradas controla diretamente o grau de desgaste. Para skins de saída em que Factory New é muito mais caro que Minimal Wear, reunir entradas de baixo float no tier correto é o mecanismo que gera um resultado de maior valor. Em tiers de raridade onde a faixa Factory New é estreita, a média precisa ser calculada com precisão — uma média em 0,07 em vez de 0,06 pode cruzar a fronteira entre Factory New e Minimal Wear em certas skins.
A seção Contratos da Guddrop mostra os requisitos de entrada e a probabilidade de sucesso antes da confirmação — conferir esses parâmetros antes de se comprometer é o ponto de partida prático.
Calculadoras de Trade-Up
A estrutura de três variáveis de um contrato de trade-up em CS2 — tier de raridade, ponderação de coleções e média de float — gera cálculos simples em princípio, mas trabalhosos manualmente em várias combinações de entrada. Calcular médias de float de 10 skins, combinar ponderação de coleções e comparar valor das possíveis saídas cria complexidade suficiente para tornar o cálculo manual sujeito a erro em escala.
A comunidade de CS2 desenvolveu calculadoras de trade-up especificamente para esse problema. Essas ferramentas recebem um conjunto proposto de skins de entrada, calculam a probabilidade ponderada de saída em todas as coleções relevantes, computam o float médio das entradas e exibem as possíveis skins de saída com suas probabilidades e floats esperados — tudo antes do envio do contrato. O resultado é uma visão clara do que o contrato pode produzir e em qual desgaste, permitindo comparar diretamente custo de entrada e valor provável de saída.
Usar uma calculadora antes de enviar o contrato não muda a mecânica nem melhora as chances — apenas torna a mecânica existente transparente. A seleção aleatória dentro do pool de saída permanece a mesma. O que muda é se o jogador entende toda a faixa de resultados possíveis antes do contrato rodar.
Contratos de Trade-Up na Guddrop
A Guddrop implementa a mecânica de trade-up de CS2 por meio da seção Contratos, acessível pela navegação principal após login via Steam. A plataforma segue a estrutura padrão de entrada: um número definido de skins da mesma qualidade é enviado junto, e o sistema retorna uma skin de qualidade superior.
A página de Contratos da Guddrop mostra os requisitos antes da confirmação — quantidade de entradas, tier de qualidade e probabilidade de sucesso daquela configuração específica. Essa probabilidade é exibida antes da execução, o que significa que os parâmetros do resultado ficam visíveis no momento da decisão, não depois. O processamento é quase instantâneo após a confirmação.
A Guddrop também exibe qualquer taxa de serviço aplicável antes da confirmação, de forma consistente com a maneira como a plataforma lida com abertura de caixas e mecânicas de upgrade. O resultado do contrato de trade-up em CS2 vai diretamente para seu inventário da Guddrop, de onde pode ser transferido para a Steam usando a Trade URL configurada nas definições da conta. Itens que não forem transferidos dentro da janela de um mês são descartados conforme as regras da plataforma — o mesmo prazo aplicado a todos os itens do inventário na Guddrop.
A seção Contratos da Guddrop é o ponto de partida para executar um trade-up na plataforma — requisitos de entrada e probabilidade de sucesso aparecem antes da confirmação.
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